编者按本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。原文作者:Alexia Mandeville译者:林昳正文为了给玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对的问题。一个 VR 聚会游戏的玩家桌面设计草图根据想要制作的游戏类型和机制,设计者需要设计许多...
06月05日
编者按本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。原文作者:Alexia Mandeville译者:林昳正文为了给玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对的问题。一个 VR 聚会游戏的玩家桌面设计草图根据想要制作的游戏类型和机制,设计者需要设计许多...