游戏,一个有乐趣的、解决问题的过程

2023-05-24 GameRes游资网

文/彗星尘

关于定义

以前各大论坛灌水的时候,无意间看到了这样一句话:很多争论都是“名词”之争;换言之,在很多情况下,A和B两个人之所以会因为一个事物吵起来,很多时候并不是因为他们的观点矛盾,而是由于他们对这个事物的定义不统一。

当然了,这只是生活中常见的例子,沟通就可以消除误解;但是,我们在设计游戏时,作为策划如果不了解而自己要做的东西是什么,或者说对于自己要做的东西定位不清晰,那么一定会产生很多问题。

包括我自己在内,我相信很多策划在入行前会认为“只有制作精良、乐趣满满的大作才是游戏”,因而刚入行的时候一定会有迷茫:我做的东西算可以被称作“游戏”吗?这正是我希望大家在入行初期就开始思考的内容——以至于用了四篇文章从不同角度反复强调这件事:作为策划,是如何在本质上理解游戏的

这篇文章可能提出的问题比解决的问题多得多,但是我认为持续地思考这些问题,对于新人来说是非常有好处的。

游戏的乐趣源于惊喜和好奇

首先明确:电子游戏只是游戏的一种形式;回想一下我们童年的时光,石头剪子布我们就可以玩整整一个下午,丢沙包也可以一直玩到累得跑不动……为什么呢?或者说,为什么成年以后,这类游戏对于我们的吸引力就下降了呢?如果忽略社交属性的话,我们会发现,我们之所以喜欢这类游戏,是因为能够提供“意外”或“惊喜”的感觉。


图片来自网络


事实上我感觉“意料之外情理之中的惊喜”是游戏非常重要的一种乐趣——玩家在游戏之前可能会猜测出游戏的所有可能性:赢或者输,并且知道如何尽量让自己赢,但玩家在事先永远不会知道自己“赢”或者“输”的具体过程——你不可能100%确定自己第几次出石头的时候对方会出剪刀。也因此,只要没有超过玩家的容忍限度,规则和过程越复杂的游戏,对于玩家的吸引力一般也就越高——因为好奇是人类的天性。

那么,如何提供“惊喜”呢?如何激发起玩家的好奇心呢?

我个人在设计的时候,会反复询问自己这样的问题:到底是哪些元素会让玩家有“惊喜”的感觉?规则?剧情?交互?能让玩家给自己带来惊喜吗?能让玩家给其他玩家带来惊喜吗?现在是哪些玩法(顺便一提,我们会把玩法、功能等统称**)会带给玩家惊喜?哪些**需要变得更有惊喜一些?我的游戏让玩家对什么样的事情感到好奇?我可以做什么来提升他们对这件事的注意力?我该如何让玩家在满足对更多事情产生好奇心?

回到定义:什么才是游戏?

直接定义“游戏”这个大概念略有困难,我们不妨看看游戏应该具备哪些特征:一般的游戏会都让玩家与其他玩家/**有一定的竞争,并且双方都试图在竞争中占据优势。

我们先把这个说法拆分得细致一些:

  • 首先,游戏会包含一个目标:我的角色要变强、我要通关、我要击败对方;
  • 其次,游戏包含了一系列冲突
  • 再次,游戏是按照一定规则运作的——完全没有规则的游戏,我们通常会叫做“打架”或者“战争”;
  • 最后,游戏必然有胜负——虽然有某些情况会让参与的所有人均无法获胜(比如和棋)。

有目标并且有冲突,意味着玩家要面临挑战——实际上,玩家在评价游戏好坏的时候,挑战的数量与难度是最大的因素(有想深入了解这方面的朋友,推荐去了解一下陈星汉的“心流”理论);有规则,意味着玩家一定要与游戏进行交互

在规则稍微复杂一些的游戏中,我们往往会设计一些“关键性的”要素让玩家争取,比如各种资源、连击、分数等等;无论什么样的游戏,合理设计这些要素是非常重要的一件事情:因为它与游戏的吸引力是相辅相成的——游戏本身越吸引人,玩家对这些要素的关注度也就越高;而要素获取过程的难度以及对整个游戏的影响力也会影响玩家对于整个游戏的关注度。



那么,如何合理设计这些关键性要素呢?我个人是这样做的:首先分析自己的游戏中具备哪些“关键性”要素,然后看看这些要素对于玩家的价值是什么,接下来设计一下玩家该如何获取这些要素,然后就是细化这些要素的获取难度、获取量、对于玩家目标的影响力等等——当然,我相信行业内的数值策划都是这样做的。

回到刚刚的话题,我们总结了游戏需要具备的要素:目标,冲突,规则,胜负;但是这不是所有的要素,一个好的游戏也会需要可交互、具有挑战性、吸引玩家……等等等等,这些都是游戏的一些特征,而非游戏的定义。

那么游戏的定义是什么呢?实话实说我自己也没有一个非常明确的答案,不过之前忘了在哪里看到的某个说法,我目前还没有想到比它更接近“游戏本质”的定义:游戏本质上是一个有一定乐趣的、解决问题的过程



在这个前提下,终于要说到我本次想讨论的终极话题了:本质上,我们设计游戏的过程,其实是在回答这样几个问题:

  1. 我的游戏需要玩家解决什么问题?
  2. 这些问题背后有没有隐藏的要素或问题作为玩法出现?
  3. 我该如何让游戏产生新的问题让玩家解决,以保持游戏对玩家的吸引力?


那么,如同前面所说,我用了四篇文章从不同角度反复探讨了“游戏是什么”这件事,真正开始思考这个问题并且有一定心得后,我觉得就可以算是入门了;接下来我们会开始研究游戏的组成元素——是的,这就是我上一篇文章里提到过的,“将一个完整的东西细化、拆分”的过程。


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