什么是游戏?如果你真的理解了它,或许才能真正获得快乐
相信很多人都玩过游戏,为了游戏投入过很多时间,甚至为了游戏废寝忘食,或许你看了我这篇文章,就不会那样了,下面我以我的理解来说一下什么是游戏。
游戏一词在古代是分开的,游:义为交游、来往,如请息交以绝游。戏:本义为古时祭祀或进餐时,有人头戴****、持戈舞蹈。后引申为与娱乐相关的行为,如京戏、马戏、叶子戏。故游戏一词可解释为互动性的娱乐行为。
最早引用到生活中的游戏二字,出自宋朝苏轼写的《教战守》,“开元、天宝之际,天下岂不大治?惟其民安于太平之乐,豢于游戏酒食之间;其刚心勇气, 销耗钝眊,痿蹶而不复振。”
翻译过来是这样的:(唐)开元、天宝年间,天下难道不是很**吗?就是因为那时人民习惯于太平生活的快乐,经常生活在游戏酒食里面,那坚强的意志和勇气逐渐减少以至于衰颓,筋肉萎缩僵化而振作不起来。
---虽然大唐帝国的灭亡并没有苏轼说的这么肤浅,但由此看来,古词翻译过来符合字典上的解释。
在来说下现代人的游戏史(其实是我的),相信大部分人刚接触所谓的游戏都是从小**开始的,然后转变为DVD光盘,在之后就是街机,PSP,之后是电脑游戏,在到****。
我记得小时候家里很反对我玩游戏,基本只有家人不在的时候偷偷玩,一旦被抓,轻着被训斥,重则会被打。由此可见,我的家人并不理解游戏,他们对游戏的理解就是,玩物丧志,会上瘾,影响学习。
可是他们最喜欢的玩的就是**、**牌,这些东西,这些在我的光盘里都有,用电视玩和跟人玩,有什么区别么,游戏还省钱了嘞,我很不理解。之后才明白,他们不是玩游戏,而是在赌,一个游戏加上赌,就会产生质变,就跟刮**一样,永远都想知道下一次会不会中,这种猜未来的游戏最令人为之着迷。
接下来说下现代游戏和古代游戏相通的地方,棋类:围棋、五子棋、象棋、将棋、黑白棋等等。牌类:叶子戏(**牌的鼻祖)、马吊牌(**)等等。球类:蹴鞠(足球)、击鞠(类似冰球)等等。
由此可见,游戏在古代就存在,只是叫法不一样。接下来我做一个总结:所谓游戏,就是以直接获得**为主要目的,且必须有主体参与互动的娱乐活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得**(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得**的**方式及**程度有直接联系。
我们在来聊一下,人为什么玩游戏?玩游戏的目的?
为了追究这个问题,我们不妨做一个静止不动的实验。在任何时刻,我们都可以做这个实验,让一个人在任何状态下保持什么都不去做。也许一开始他的大脑会很活跃,思考很多东西让自己保持不无聊,等时间再过的久一点,在久一点,
就会有一种感觉让他非常不舒服。为了抵抗这种感觉,他就必须做些什么事情让自己的大脑活跃起来,一旦大脑开始活跃,这种不舒服的感觉就会消退。
这是我们的本能反应,当一个人的大脑在一段时间没有达到一个阈值的思考强度后,他就会产生不舒服的感觉。这种感觉会促使人在满足了生存条件后无法闲下来,总会去寻找一些事情来做。
正是因为每一个人都满足了生存后去做一些需要活跃大脑的行为抵抗那种不舒适感。才让人类社会呈现了丰富多彩的美丽画卷。
我将这种感觉称呼为“寂寞”。
这里的寂寞是**上的寂寞,而不是我们通常所说的心灵上的寂寞。他是一种生理现象,我们用一句话就可以清晰地解释它:
在连续的一段时间内,如果一个人没有进行一些特定的活动,他就会产生一种不舒适的感觉。
我们从小的时候开始,我们每时每刻都在与寂寞做斗争,我们总是去做出某些行为来帮助自己克服不舒适感,久而久之,这样的寻找行为成为了我们人类的习惯。当闲下来后,我们会安排自己去做一些事情。这种过程最终会体现在人类个体的不间断的行为上,
而正是所有人类这种“没事找事”的行为,使得我们的种群得到了发展。
如果寂寞理论成立,我们可以得出一条人类行为的流程线:“当人类满足了生存需求后,对抗寂寞的行为就会成为人类活动的本质目的,认知的局限决定了该活动的类型”。
有可能是学习,有可能是娱乐,一个人的认知决定了他有多少种方式可供选择,在这些方式中,性价比高的方式会得到了他的最终选择。
在众多娱乐活动中,游戏是一种性价比极高的活动,所以人为什么玩游戏,就是因为需要对抗寂寞。
最后在补充一点,玩之前记住自己的目的,获得快乐或者打发时间等等,一旦脱离了这个轨道,请立马停止下来,因为接下的事对你毫无意义,你会想继续下去只不过中了设计师设计的沉迷点而已,设计师会用各种各样的方式吸引你在游戏上花费时间和金钱,这很正常,毕竟人家也是要吃饭的。
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