云游戏**肋还是真正的未来
在过去十多年间,音乐和**已经完成了线下存储到线上串流的变迁,VCD、CD、MP3也早已成为有历史记忆的收藏品,然而游戏业的“**”——云游戏行业才刚刚开始。
随着5G和边缘计算的发展,更高的带宽、更低的延时变成可能,云游戏也逐渐从概念构想走进现实。各路玩家蜂拥而至,虽然当下云游戏的商业模式、产业生态还远未成熟,但现有的用户与收入规模增长已经使很多从业者对这块肥肉垂涎欲滴,开始纷纷入场了。
什么是云游戏?
在现代电子游戏的发展史上,它们的工作原理大同小异。你面前是一个拥有控制装置、屏幕和内部硬件的机器,这些硬件包含运行游戏所需的一切,包括游戏本身。
云游戏不需要你家中的硬件,而是转移到另一个位置:云端。
通过云游戏,你可以访问服务器并连接到专用计算机(如果是微软,则是一台专用的 Xbox),这样就完成了运行游戏的所有步骤。你不需要游戏的光盘,不需要强大的硬件,甚至根本不需要一部游戏机。虽然你可以使用游戏机,但你也可以使用智能手机或流媒体棒。云游戏对于传统游戏来说,就像 Netflix 于 DVD 播放器一样。它去掉了硬件甚至软件(DVD)。相反,你可以将所有这些都以流媒体的形式传输到显示器上。
正如你不必为了看一部高品质的影片而花钱购买昂贵的蓝光播放机,总有一天,云游戏可以减少(甚至是无需)购买昂贵的游戏机和游戏电脑,就能满足体验最新、最棒的游戏的需求。我们已经看到了这种情况,虽然在发展过程中会经历一些挫折。
一个全新的游戏增量市场
据全球游戏市场研究机构Newzoo报告显示,2021年国内云游戏市场规模达到了15亿美元,同比增长了一倍多,付费用户数达到了2170万。预计到2024年,云游戏市场规模将会飙升到63亿美元,付费用户将增加至5860万,由此跃升到了一个全新的量级。
5G商用拉开了我国云游戏的产业化序幕,5G所带来的更大的带宽和更低的延时将打开云游戏面临的网络瓶颈,云游戏与VR/AR作为5G时代最先落地的应用自然被寄予厚望。同样,在5G技术的发展和元宇宙概念的催化下,云游戏产业链正呈现逐步扩大的趋势。
但云游戏的前景是否明亮?**肋还是真正的未来?
在游戏行业长期的发展以来,一直都有着两条不可避免的规则,首先第一点就是没有规则约束的游戏市场,必定会走向灭亡。主机史上最为著名的事件雅达利大崩溃,想必但凡是主机玩家都对此有一定了解。当时的雅达利可以说是控制了整个欧美游戏市场,但由于母公司华纳采取的数量压倒质量的*作让雅达利一蹶不振,被任天堂找到了进入市场的空隙。虽然后续任天堂也吸收了相关教训,对游戏质量进行了监管,但拿走大批利润的行为也让大部分游戏厂商转而投向索尼。
玩家游玩成本越低的游戏市场,发展速度就会越快,市场也会更大。这个规则应该是目前有智能手机的用户都能体验到,什么原神、王者荣耀、吃鸡等等,都是****替代家用机和电脑的明显信息。放在过去,那这一过程就是家用机替代街机,虽然每一个市场都没有完全消失,但街机与家用机的市场萎缩是肉眼可见的。手机成本不能说是最低,但它是目前社会的生活必需品,而免费****就不一样了,对于玩家来说只要你不充钱,那游玩的成本就是0。这些免费游戏的排他性过于强大,所以可以看到近几年占据龙头的都还是那几款,新游戏很难突出。
此时另一个矛盾点也出现了,虽然你的初始目的是为了降低玩家硬件支持,并且大部分平台也都已经做到了,只是软件还未达标。但核心的玩家,本就愿意为了游戏而支出硬件消费金额,而真正能得到好处的,反而是不愿意购买主机的核心玩家以外的轻度与非玩家,可实际上这批玩家却恰恰是不愿意花钱去steam上购买游戏的玩家,那云游戏的平台意义又在哪里呢?
云游戏这个服务,或许会有一定的市场,但实际上并不能做大做强,更像是临时拍脑袋而出现的产品,目前真正能看好的还得是VR游戏市场,只是技术尚未成熟,还得需要时间发酵罢了。
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