致敬游戏史上伟大的开创者们!科普各类型游戏最早的起源
大家都知道《最终幻想》和《勇者斗恶龙》是日式RPG最璀璨的双星,知道《使命召唤》是全球最火爆的FPS,也知道《极限竞速:地平线》、《红色警戒》、《信长之野望》、《街头**》这些在自己的领域耀眼夺目的明星IP。
但是我想大多数玩家应该都不太清楚这些游戏类型最初的起源,究竟是谁在最开始创造性地带来这一个个游戏类型,今天就让我来带大家科普一下吧。
角色扮演RPG起源
作为最古老的游戏类型之一,RPG的起源需要追溯到1979年发布于Atari2600游戏机时期的一款游戏——《Adventure》。
光看名字大家可能没什么印象,但是大部分玩家其实都见过它,因为它同时也是游戏史上第一个出现广为人知的游戏彩蛋的游戏,在斯皮尔伯格导演2018年的电影《头号玩家》中作为获取第三把钥匙的重要考验之一,让很多人第一次见到了它和那个不满公司强权代表反抗精神的游戏彩蛋。
作为早期的像素游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,玩家需要控制小方块通过拾取钥匙和宝剑来过关,很多人因此认为它不是一款RPG,可是它作为RPG已经初具雏形:收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、拥有情节要素等,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉确实是RPG的特点所在。
可惜这款游戏由于年代过于久远,现在看来并不算多好玩,在它之后,欧美三大RPG、日式RPG、国产RPG,以及由RPG细分出的ARPG、SRPG等都在持续的发光发热,将《Adventure》带来的这团耀眼的灯火延续至今。
策略战旗SLG起源
SLG起源相比起RPG来说就没什么争议了,在电子游戏出现以前,棋类游戏比如咱们老祖宗的象棋就是我们最早能接触到的战棋,而到了近代,第一款战棋类电脑游戏是由程序大佬华特·伯莱特于1976年编写发布的《帝国》,这是世上第一款将战棋游戏完全再现的电脑游戏。
因为东西方文化差异导致设计理念的不同,SLG在之后的发展中分为了欧美SLG和日式SLG,欧美SLG脱胎于战棋游戏,所以比较注重对资源的把控,而日式SLG则更注重“棋子”(也就是人物)的个性。
我们先说日式SLG吧,1981年,光荣株式会社推出了它们的第一款SLG《川中岛合战》,就此拉开了日式SLG的序幕。
《川中岛合战》发生在日本战国时期,光荣在游戏中加入了诸多沿用至今的SLG要素,得益于电子游戏的存在,玩家终于可以将自己代入到历史当中,用自己的*作来决定越前之龙上杉谦信对战甲斐之虎武田信玄的胜负关系。
我们可以明显看到《川中岛合战》完全依附于历史,其中的“棋子”在游戏的方方面面都发挥了关键性的作用,之后的日式SLG还将更进一步放大“棋子”的个性,并逐渐转变为更热门的SRPG,《火焰纹章》、《****团》、《梦幻模拟战》等传奇SRPG在上个世纪九十年代风靡日本,一时风光无两。
咱们再说回SLG,值得一提的是,光荣既是日式SLG的开创者,也是将其发扬光大的公司之一,公司在这之后的四十年里从未放弃SLG这一门类:《信长之野望》、《三国志》,向SRPG迈进的《太阁立志传》、《大航海时代》以及众多早已被淹没的游戏……
即便现在该游戏类型在市场上已经逐渐式微,光荣还愿意推出新作,他们对其真是有着深深的爱啊。
反观欧美SLG这边的香火就比较旺盛了,毕竟更注重战棋属性的欧美SLG不依附于历史,也不需要讲好特定的故事,有更多的花样可玩,生命力也更顽强。
它的大致发展趋势有两条:
1. 1993年,一款叫作《猎户座之王》的SLG定义了SLG的4X游戏,即包含探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)4种玩法的策略游戏,之后诞生了诸如《文明》等一系列SLG名作将4X游戏不断改进并发扬光大,系列新作《文明6》至今都是SLG中不可逾越的一座高峰。
2. 在电子设备机能逐渐攀升后,制作者开始将即时制与策略模拟相结合,由欧美SLG诞生出了一种新星游戏类型——RTS,这些游戏同样有着SLG的4X元素,关于RTS的起源我们下面接着来说。
即时战略RTS起源
大家小时候都玩过《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》或者《红色警戒》吧,不知道大家认知里的RTS起源都是哪款游戏?
一般玩家能想到的肯定是西木于1992发售的《沙丘2》,这款游戏对西木这家公司,乃至整个游戏史都有举足轻重的意义。
而且确实是《沙丘2》第一次提出了即时战略游戏的概念,它的出现影响了后来的一系列游戏,在它之后诞生出了《魔兽争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》、《星际争霸》等系列,这才有了那个空前火爆的RTS时代。
但是游戏史上第一款RTS的殊荣不能颁给它,早在1981年,由Don Daglow制作的《Utopia》就是一款同时有着战略和实时元素的作品,在很大程度上可以说是RTS的鼻祖。
在《Utopia》中有两个交战中的岛屿国家,你需要在建造和发展自家的基地的同时**对方的基地,在游戏中,你不仅需要思考基础设施、生产、军事、气候模式、间谍等因素,还得同时考虑到地图上频繁发生的各种事件,诸如海盗、飓风、农作物枯萎、反叛**等等。
争分夺秒建设自家基地,生产与军事两手抓,最终用尽各种手段击败敌人,虽然和现代的RTS相差甚远,但这些要素放在一起不就是一款典型的RTS吗?
第一人称射击FPS起源
说完了RTS我们再说说和RTS一起在上个世纪九十年代大行其道的FPS,早期FPS的蓬勃发展离不开三款游戏和其背后的公司ID software,1993年发布的《德军总部3D》利用伪3D技术给玩家以全新的视觉震撼,虽然仍不能抬头、低头,但是这种游戏形式获得了广泛的好评,《德军总部3D》也被称为现代FPS的鼻祖。
同样是1993年,第一款真正意义上的3DFPS《毁灭战士》一经出现就爆火,它的出现干翻了彼时市面上正流行的RPG,让市场一改风向,一时涌现出了非常多的FPS,它的出现完全是跨时代的,其影响力之大在当时无人能及。
最后是1996年的《雷神之锤》,由于技术的革新它较前面两款游戏已经拥有了相当好的画面,人物和怪物均采用了3D建模,更重要的是,它第一次为FPS搭建了线上对战平台,让FPS拥有了一定竞技性,促进了其之后的发展。
大家普遍认为世界上第一款FPS游戏就是于1993年推出的《德军总部3D》,但是历史上最早的FPS游戏并不是它。
第一款第一人称射击游戏其实是来自1974年的《迷宫战争》,虽然这款游戏的画面只有简陋的线条组成,但是它已经用第一人称视角带来了一个拥有移动、瞄准、射击等要素的游戏,它身上同样有着很多第一次,算得上游戏史上的一座里程碑。
只是这款游戏年代实在太过久远,最终并没能商业化的它也不被大家所熟知,毕竟所有人都喜欢听那些带有传奇色彩的故事嘛。
格斗游戏FTG起源
FTG也和FPS一样经历了多个时期的发展,关于FTG起源其实是有一定争议的,首先这一游戏类型肯定是由街机平台的《街头**2》带火的,这是毫无争议的,正因为《街霸2》的现象级成功,才点燃了玩家对格斗游戏的热情,之后涌现出一批接一批的格斗游戏。
但要追溯FTG历史的话,我们首先要追溯到1985年发布于街机平台并在之后移植到FC平台的《功夫》,它号称是史上第一部格斗游戏,开创了整个格斗游戏先河。
确实,它的游戏模式已经具有了现代格斗游戏的雏形,两人相对而站,具有血条,拳脚分离,双方需要采用各种招式来战胜对手。
但是也有说法认为业内认可的最早的现代格斗游戏是于1984年发行的名为《空手道》的PC游戏,它是“波斯王子之父”乔丹·麦其纳在大学时期开发的第一款游戏,因为乔丹·麦其纳先将所有的动作演出来,之后再根据录像画出来,所以游戏中的演出能做到细腻流畅。
后来这款游戏被移植到包括FC在内的各个平台上,相信大家小时候也都玩过FC版的《空手道》吧。
主角是一名空手道高手,可以使出上中下三个方向的出拳和踢腿总共6种攻击,在救回老婆的路上他需要一路向右前进,讲礼貌的主角在和包括老鹰在内的所有敌人礼貌鞠躬后,会在每个场景内和一名敌人进行死斗,用玩节奏游戏的方式看准出手的时机对敌人造成伤害,互相对打直至分出胜负。
这些都和格斗游戏的理念不谋而合,只是《空手道》更像闯关游戏多一点,毕竟主角需要面对的是一连串包括不讲武德的老鹰在内的敌人,中途还有几乎所有人都不知道怎么通过的“断头台”,这对一款格斗游戏来说稍显有些不公平(不讲武德!)。
这里也问一句,不知道大家认可的第一款格斗游戏是哪一款呢?
飞行射击FLY和网络游戏起源
最后我们要说一款传奇游戏,世界范围内第一款飞行射击游戏同时也是一款划时代的游戏——《太空大战》。
1961年,麻省理工学院的史蒂夫·拉塞尔设计了一款名为《太空大战》的交互式打字游戏,它通过示波镜产生图像,从而让2名玩家可以互相用激光来与对方的太空船进行对抗,这是世上第一款真正意义上,带有娱乐性质的PC游戏。
游戏到此还不够传奇,之后《太空大战》还举办了世界范围内第一场电子游戏比赛,这场比赛仅有斯坦福大学的几位理工学生参加,但第一场电子游戏比赛所带来的冲击远不止于此,《太空大战》激发了一大批学生对电子游戏的热爱,这之中就包括雅达利公司的创始人诺兰·布什内尔,他将在之后开启了第一个电子游戏时代——雅达利时代。
网络游戏的起源也是《太空大战》,受《太空大战》影响,瑞克·布罗米在1969年借助PLATO**开发了一款同名游戏。
和原版相比,瑞克·布罗米的《太空大战》实现了双人远程联机,虽然和现在的网络游戏相差甚远,但它绝对可以视作如今网络游戏的雏形——联机游戏。
集第一款“真正意义上”的PC游戏、第一款飞行射击游戏、第一款网络游戏、第一项电子游戏比赛等多个头衔为一身,《太空大战》这款游戏的传奇性不言而喻。
结语
今天就小部分游戏类型做了一些科普,电子游戏发展那么多年有太多太多开创性的设计,限于篇幅原因我就不多介绍了。
如果文中有错误的地方,欢迎大家指出,如果喜欢这类科普,以后我也会多写哒,最后感谢大家的支持~
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